Masa Lalu, Sekarang, dan Masa Depan Permainan Profesional (MLG)

Major League Gaming (MLG) adalah rumah dari permainan profesional dan telah ada sejak tahun 2002. Hari ini kita berada di tahun 2015, permainan profesional telah ada selama 13 tahun dan telah berkembang pesat sejak dimulai. Atmosfir, lokasi, game / konsol, dan hadiah semuanya telah berubah dalam 13 tahun terakhir ini.

Ketika Major League Gaming pertama kali dimulai, kebanyakan orang menganggapnya sebagai lelucon lebih dari apa pun. Orang-orang berpikir, game profesional benar-benar? Ya benar-benar game profesional adalah suatu hal yang kemudian. Itu tidak mendapat banyak perhatian dari orang luar dan atau non-gamer, tetapi itu akan berubah. Suasana di awal MLG tidak ada yang spektakuler, satu-satunya perasaan emosional yang bisa Anda dapatkan adalah dari para pemain, dan jumlah kecil penonton. Itu setara dengan menonton pertandingan olahraga dengan jumlah penonton yang sedikit. Selama periode waktu, atmosfer tumbuh ke tingkat yang baru; dari waktu ke waktu tentu saja. Hari ini suasananya gila. Anda dapat merasakan intensitas sebagai pemirsa, Anda dapat melihat hype dari para pemain, dan ada banyak orang yang menonton. Bukan hanya mereka menonton tetapi mereka mendukung tim mereka, seperti acara olahraga. Fans membuat tanda-tanda, dan bersorak untuk tim dan pemain favorit mereka. Melihat ke masa depan, ini hanya akan terus tumbuh. Akan ada lebih banyak penggemar seiring waktu dan itu berarti lebih banyak atmosfer dan kegembiraan. Juga, seiring waktu pemain baru akan datang ke tempat kejadian dan menambah kegembiraan ke atmosfer. Saya kira kita akan melihat apa yang terjadi.

Pada awal turnamen MLG diadakan di ruang perjamuan. Peristiwa diadakan di lokasi ini untuk sementara waktu. Saya tidak tahu kapan MLG mendapatkan arena mereka tetapi saat ini ada arena MLG di Columbus, Ohio. Di sinilah semua acara MLG diadakan. Di masa lalu tidak ada peristiwa di negara atau negara lain. Sekarang ada acara di seluruh negara bagian dan di negara lain, selama musim panas ada acara di Texas yang disebut X-Games seperti X-Games atletik, tapi ini untuk permainan. Pemenangnya mendapat medali emas seperti di X-Games lainnya. Juga ada turnamen yang disebut G-Finity dan UMG. Selama musim panas lalu ada 3 peristiwa di 3 negara Eropa yang berbeda. Untuk masa depan saya bisa melihat ini mengalami pertumbuhan. Saya percaya mungkin ada beberapa arena untuk acara MLG dan akan ada lebih banyak negara untuk turnamen. Juga, ketika acara diadakan di ruang perjamuan pemain memiliki monitor dan sistem berbaris di meja panjang. Seiring berjalannya waktu dan ketika acara diadakan di tempat lain seperti arena, stan dibuat. Sekarang pemain bermain di bilik-bilik bukti, dengan pembatas di samping bilik lain yang memisahkannya. Ada juga yang terdengar besar di atas bilik bagi orang-orang untuk menonton pertandingan. Di depan stan ada logo dan nama tim. Saya pikir ini akan tetap sama di masa depan dengan perubahan minimal.

Permainan telah berubah selama bertahun-tahun juga. Ketika MLG mulai ada permainan yang dimainkan pada versi PlayStation, Xbox, dan bahkan sistem Nintendo. Ada banyak game seperti Super Smash Bros. Melee, Soul Calibre, Call of Duty, dan Halo. Seiring berjalannya waktu ke konsol yang lebih modern, game-game baru ditambahkan dan begitu pula komputer. Saat ini ada konsol dan komputer modern yang digunakan dalam permainan profesional. Beberapa permainannya adalah Call of Duty, Halo, Smite, dan League of Legends. Ini akan berlanjut di masa depan juga. Versi baru dari game akan dimainkan di konsol baru ketika mereka keluar.

Seiring berjalannya waktu begitu pula jumlah uang hadiah. Ketika Major League Gaming memulai hadiah uang hanya dalam ratusan. Hadiah uang itu dibagi di antara jumlah pemain per tim. Jadi jika hadiahnya $ 100, setiap pemain hanya mendapat $ 25, jadi tidak banyak uang sama sekali, itu adalah sesuatu tetapi tidak ada yang istimewa. Seiring berjalannya waktu, hadiah meningkat menjadi ribuan yang lebih kecil dan terus bertambah. Sekarang kolam hadiah berada di ribuan yang lebih tinggi, ratusan ribu dan bahkan beberapa bernilai satu juta dolar. Sekarang jika hadiahnya $ 500.000, tim tempat pertama tidak mendapatkan semua uang itu. $ 500.000 itu dicairkan di antara delapan tim teratas atau lebih dan kemudian dibagi berdasarkan jumlah pemain.

Kesimpulannya, permainan profesional telah berjalan jauh, pergi dari tidak ada yang layak dikenali ke tempat seperti sekarang ini, Ini adalah adegan yang sangat sukses dan menghibur. Ini telah memiliki banyak keberhasilan dan saya berharap ini hanya akan terus tumbuh dan menjadi lebih populer seiring waktu.

Konsol Game: Dulu, Sekarang dan Masa Depan

Permainan selalu populer di antara orang-orang, kembali ke ketika manusia purba dikatakan telah menciptakan sepakbola ribuan tahun yang lalu.

Hal ini terus terjadi, terutama selama 90-an, ketika konsol game berbasis komputer mulai muncul, terutama Sony PlayStation dan Sega Megadrive.

Ini membuka jalan untuk konsol game baru dengan grafis yang lebih baik dan fitur-fitur yang lebih canggih, yang adalah apa yang kita miliki hari ini.

Sampai sekarang, ini semua mungkin tanpa perlu koneksi internet, tetapi tampaknya ini akan berubah dalam satu atau dua tahun ke depan, karena Microsoft dikabarkan telah mengatakan bahwa Xbox berikutnya akan hampir tidak bisa beroperasi kecuali secara konstan dipasang menjadi koneksi internet broadband.

Ini tampaknya meningkatkan kemungkinan bahwa gamer akan menghindari membeli konsol baru untuk alasan ini dan tetap dengan yang lama, terutama orang-orang yang memiliki keterbatasan atau bahkan tidak memiliki akses ke Internet.

Sementara di dunia sekarang ini mungkin tampak seperti masalah yang tidak mungkin, masih ada bagian besar dari planet ini yang masih tidak memiliki akses internet tetap sama sekali, dengan akses game yang agak tidak dapat diandalkan atas koneksi berbasis satelit.

Juga, bagi orang-orang yang memutuskan untuk membeli konsol game masa depan, itu menciptakan risiko masa depan yang tidak bisa beroperasi, sebagian karena fakta bahwa meskipun kapasitasnya besar, Internet memiliki keterbatasan.

Fakta ini baru-baru ini telah ditunjukkan oleh kurangnya alamat IP baru (pengidentifikasi koneksi internet unik) yang sekarang dapat ditugaskan untuk koneksi.

Di sisi positif, kurangnya minat pada game masa depan dapat menghasilkan dorongan untuk pasar game bekas, terutama untuk klasik abadi yang dapat dimainkan lagi dan lagi.

Juga, jika situs jejaring sosial adalah sesuatu yang bisa dilalui, mungkin ada waktu di masa depan di mana permintaan untuk konsol game turun dengan jumlah yang tinggi. Ini karena banyaknya permainan yang dimainkan melalui browser web daripada perangkat game fisik.

Alasan bahwa permintaan untuk konsol fisik tidak mungkin turun ke nol adalah karena fakta peningkatan jumlah permainan membutuhkan pengendali fisik tambahan agar dapat dimainkan.

Contoh penting dari ini adalah konsol Nintendo Wii, yang memiliki kontroler khusus permainan yang dapat dipasang ke konsol untuk meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan.

Secara keseluruhan, tampaknya masa depan game memiliki jumlah poin positif dan negatif yang kurang lebih sama, tergantung dari sisi mana Anda mempertimbangkan subjek.