Sejarah Sistem Gaming Konsol Video Melalui Tujuh Generasi

Sistem video game adalah perangkat elektronik interaktif yang digunakan untuk bermain gim video di komputer pribadi.

Kehormatan sebagai game konsol video pertama terletak pada Magnavox Odyssey yang ditemukan oleh Ralph H. Baer pada tahun 1972. Game ini hanya sukses dengan tingkat sedang dan segera berhasil di populerkan oleh 'Pong' yang merupakan game arcade yang dirilis oleh Atari. Oleh karena itu, dua game ini bersama dengan para penerus dekatnya seperti Odyssey 100, Odyssey 200, Smash and Sears yang membentuk generasi pertama sistem permainan konsol video di dunia. Ini diikuti oleh game generasi kedua pada tahun 1976 dan ini dilengkapi dengan Video Entertainment System (VES) yang terdiri dari kartrid bersama dengan ROM untuk menyimpan instruksi.

Generasi ketiga dari sistem permainan konsol video muncul setelah hiatus yang panjang pada tahun 1983 setelah menyaksikan dua kecelakaan besar. Generasi ini menandai munculnya perusahaan Jepang Nintendo ke pasar dalam bentuk NES, sistem hiburan Nintendo pada tahun 1985 serta game hitnya Super Mario Bros. Generasi keempat tidak menyaksikan rilis dari game tertentu tetapi melihat peningkatan dalam kapasitas penyimpanan serta teknologi berkaitan dengan game konsol video. Game konsol video generasi kelima adalah Atari Jaguar, 3DO, Nintendo 64, PlayStation oleh Sony serta Sega Saturn.

Generasi keenam mungkin adalah generasi paling revolusioner yang berkaitan dengan industri video game konsol seperti pada generasi ini bahwa DVD digunakan untuk penyimpanan untuk pertama kalinya di media game. Itu juga selama generasi ini bahwa tiga dari game konsol video yang paling populer dirilis yaitu PS2 oleh Sony, Xbox oleh Microsoft dan GameCube oleh Nintendo. Game konsol video ini lebih maju dalam generasi saat ini yaitu generasi ketujuh tetapi masih mempertahankan popularitas mereka sebagai konsol game yang paling dicari di dunia. Konsol game terkemuka di ketujuh, yang juga merupakan generasi terbaru adalah PS3 oleh Sony, Xbox 360 oleh Microsoft dan Wii oleh Nintendo.

Sejarah Singkat Mouse Gaming Optik

Jika Anda seperti saya, Anda telah menjadi gamer karena Anda dapat mengingatnya. Anda tumbuh dengan bermain game seperti Wolfenstein 3D, dan pada kenyataannya itu hanya versi demo karena saya masih kecil dan orang tua saya pada waktu itu tidak percaya menggunakan kartu kredit untuk membeli game "melalui modem" .

Anda memainkan Komandan Keen dan Menghindari Noid, semua menggunakan tombol panah atau WASD pada keyboard Anda. Segera kami menggunakan mouse setelah waktu konversi dari kontrol keyboard yang nyaman, di dalam batas-batas permainan, kami berlari-lari di Rise of the Triad menembak musuh gangster dan anjing dan mengambil monster musuh di Doom dengan tikus bola mekanik kami.

Segera permainan menjadi lebih detail dan membutuhkan akurasi yang lebih baik dan pergelangan tangan yang cepat untuk menjadi sukses. Tikus bola tradisional akan menembak dan melompati layar, mereka tidak bisa mengikuti.

Voila! Masukkan mouse Optik dalam bentuk Microsoft Intelli-Mouse Optical. Secara umum, teknologi mouse Optical "baru" pada saat itu menyediakan sensitivitas yang lebih tinggi, tidak ada kursor di layar karena fitur mekanis yang ditembaki, dan mouse sekarang dapat digunakan pada berbagai permukaan yang berbeda. Baca di sini untuk mempelajari cara kerja Optical Mice.

Satu-satunya batas yang ditetapkan pada kemampuan optik LED dari mouse optik dan kecepatan pemrosesan gambar-gambar ini terjadi, ukuran ini disebut Dots per Inch (DPI). Tidak sampai Gaming Mouse yang angka DPI terangkat menggunakan teknologi mouse Optik. Sebuah Mouse Gaming Optik dari beberapa tahun terakhir mampu lebih dari 1600 DPI, contoh: Logitech MX518, namun tikus bola awal mampu sekitar 200 DPI. Lebih dari 8 kali resolusi!

Meskipun tikus Optical LED tradisional masih menjadi aturan mayoritas, mouse Optical Laser membuat ledakan besar ke pasar Optical Gaming Mouse dengan diperkenalkannya Logitech MX1000 pada tahun 2004. Keuntungan awal yang diberikan oleh mouse Laser adalah ketepatan yang tepat dari sensor laser lebih akurat daripada sensor optik berbasis LED. MX1000 hanya memiliki sensitivitas maksimal 800 DPI tetapi ketepatannya meniup semua tikus sebelumnya keluar dari air, gerakkan tangan Anda bahkan sedikit saja dan Anda akan melihat gerakan relatif mouse dengan segera, tidak ada lagi kursor "macet" karena kurang presisi. Tikus laser dapat melacak bahkan pada berbagai permukaan yang lebih luas daripada mouse Gaming Optical berbasis biasa yang bisa.

Sejak MX1000, Laser mouse telah membuat lompatan dan batas ke mana bahkan 5600 DPI dimungkinkan seperti yang ditunjukkan dalam Razer Mamba Ada banyak spesifikasi dan fitur lain yang penting pada mouse gaming saat ini, kustomisasi tombol mouse, tingkat polling USB, akselerasi, bahkan penyimpanan memori on-board untuk menyimpan profil opsi yang disebutkan di atas.

Perangkat komputer yang kita kenal sebagai Mouse telah berubah dari polos dan kikuk menjadi ramping dan lincah dalam waktu 10 tahun. Mouse Gaming Optik telah memainkan bagian mayoritas dalam dorongan untuk teknologi ini dan perlombaan antara berbagai perusahaan di pasar. Permintaan telah tumbuh sebagai Gamer menyadari keterbatasan perangkat keras tua dan kemungkinan tak terbatas dari digital memungkinkan mereka untuk meningkatkan tingkat daya saing mereka. Teknologi adalah hal yang indah, Mouse adalah platform di mana ini telah ditunjukkan berulang kali.